攻城掠地中的城是如何建立起来的
建立城池需要满足一系列严格条件并执行多阶段任务。国家必须达到8级且积累至少80分国战积分,同时确保三国均未处于远征状态才能开启建国试炼。试炼开启后的三天内不可预约远征,但可应对袭来事件。这一阶段的核心是集结3名具备屠城将资格的武将,这是建城的先决条件,也是后续攻城与要塞建设的基础。
建国试炼启动后,需分阶段完成攻城目标。第一天需攻占200座城池,并在当天开始建造三关中任意一个关口要塞,建造过程需5名玩家参与且耗时1小时。第二天攻城目标提升至300座,同时建造第二个要塞,参与人数增至20人。第三天则需攻占500座城池并完成最后一个要塞建设,需要50名玩家协作。要塞建造期间,相关城市不可被攻击,否则建造进程将中断。若试炼失败,需重新开始为期三天的完整流程。
要塞建设完成后进入定国号阶段,国号限定为单字且需由开启试炼时的国王操作。定国号后全体成员需重新登录参加庆功宴并领取建国勋章,勋章属性可提升国家实力。成功建国后,一品官员和国王可建造1-3级要塞共5座,等级越高奖励越丰厚,但建造位置仅限于已占领的城池之上。国王还可获得一次VIP10专属的改名特权,改名后全国公告但对离线敌对玩家不显示。
要塞系统形成防御网络,需持续投入资源升级。新建城池需要稳定获取木材、粮食等基础资源,这些资源既可通过建筑产出,也能通过政务事件、祭祀等活动补充。城池建设与国战系统深度绑定,占领更多城池能增加军资奖励,而国家任务中获取的荣誉点数可用于参与跨服竞争,进一步扩展疆域。
从战略层面看,城池建设需要平衡攻防节奏。攻城阶段需集中火力快速占领目标,而建设阶段则考验国家成员的组织协调能力。地形系统对城池攻防产生实质影响,不同武将擅长的平原、山地或水域战场属性,会直接影响要塞的防御效果。后期通过觉醒武将和科技研发,可强化城池的战术防御与资源产出效率,形成良性循环。
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